Guía para elegir profesión.
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Guía para elegir profesión.
Hola a todos.
He venido para ayudarles a elegir qué profesión escoger para sus PJs, pero antes de empezar, les daré una breve explicación de las diferentes profesiones.
¿Dónde están los instructores de Alquimia?
Cuando tengan Alquimia en un nivel alto, podrán aprender La ciencia de la mezcla con la cual los efectos y la duración de los frascos y elixires se verá aumentado cuando beban algún brebaje que puedan fabricar. Además, en nivel 375 podrán especializarse en una de las siguientes maestrías:
Para especializarse solo tienen que realizar la misión de la especialización que escojan de Apothecary Antonivich ubicado en Península de Fuego Infernal - Thrallmar en el punto (52.3, 36.5) dentro del primer piso de la torre.
NOTA: Solo pueden escoger una especialización y si quieren cambiarla, deberán pagar 150 de oro.
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Cuando tengan Herrería en 200, podrán especializarse en:
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¿Dónde están los instructores de Ingeniería?
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¿Dónde están los instructores de Inscripción?
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¿Dónde están los instructores de Joyería?
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¿Dónde están los instructores de Desuello?
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¿Dónde están los instructores de Sastrería?
¿Dónde consigo las telas?
Cuando tengan Sastrería en 350, podrán elegir una de las siguientes especializaciones:
Todos los NPC que dan estas misiones están alrededor del punto (66.7, 68.6).
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Bueno, ahora si empezaremos con la guía.
Los PJs solo pueden tener un máximo de 2 profesiones principales (las anteriormente escritas), por lo tanto es bueno saber qué combinaciones pueden crear con las profesiones para que no se les dificulte subir ambas profesiones. Las combinaciones que les mostraré a continuación son las recomendadas, pero si desean hacer otro tipo de combinaciones, no se preocupen, las pueden hacerpero no se quejen después que necesitan materiales o algo parecido.
También hay unas profesiones recomendadas para una clase en específico, pero si quieren, pueden elegir otras profesiones para sus PJs.
El propósito de esta guía es de ayudarlos a todos, no solo a unos pocos, así que si ven que hay errores o que no les parece que (por ejemplo) un Mago elija Herboristería - Alquímia sino Minería - Herrería, coméntenlo y lo cambiaré en la guía.
Espero les sea de mucha utilidad.
Bye a todos.
He venido para ayudarles a elegir qué profesión escoger para sus PJs, pero antes de empezar, les daré una breve explicación de las diferentes profesiones.
Alquimia
Esta profesión depende (en mayor parte) de Herboristería.
Con esta profesión podrán hacer brebajes para potenciar sus estadísticas ligeramente, además de crear pociones con protección contra las diferentes magias (Arcano, Escarcha, Fuego, Naturaleza Sombras), transmutar diferentes objetos para crear gemas, barras y otras utilidades. Los diferentes brebajes que se pueden hacer son:Esta profesión depende (en mayor parte) de Herboristería.
- Pociones: Estos brebajes aumentan considerablemente una estadística por un breve periodo de tiempo (como Poción de velocidad), además pueden otorgar resistencia a los diferentes tipos de magia (como Poción de Protección contra la Escarcha poderosa) y pueden regenerar vitalidad y/o maná (como Poción de rejuvenecimiento potente). Solo se puede usar 1 poción por combate y al terminar el combate empieza a cargar el tiempo de reutilización de 1 minuto.
- Elixires: Estos brebajes se dividen en 2 tipos: Elixir de Batalla y Elixir Guardián. Aumenta gradualmente las estadísticas por 1 hora (como Elixir de protección o Elixir de Velocidad relámpago), se pueden llevar 2 elíxires al mismo tiempo (uno de Batalla y otro Guardián) y se desvanecen si el PJ muere.
- Frascos: Estos brebajes aumentan bastante una estadística por 1 hora (como Frasco de ira infinita), solo se puede tomar 1 a la ves, pero el efecto del frasco permanece hasta que se acabe el tiempo incluso si el PJ muere.
¿Dónde están los instructores de Alquimia?
- Spoiler:
- Yelmak - Orgrimmar - La Calle Mayor - (56.7, 33.3).
- Bena Winterhoof - Cima de Trueno - La montaña del centro - (46.8, 33.6).
- Camberon - Ciudad de Lunargenta - La Corte del Sol - (67.1, 17.5).
- Doctor Herbert Halsey - Entrañas - El Apothecarium - (48.5, 72.4).
- Miao'zan - Durotar - Poblado Sen'Jin - (55.5, 74).
- Carolai Anise - Claros de Tirisfal - Rémol - (59.5, 52.2).
- Arcanist Sheynathren - Bosque Canción Eterna - Al oeste de la Aldea Brisa Pura - (38.2, 72.6).
- Serge Hinott - Laderas de Trabalomas - Molino Tarren - (61.6, 19.2).
- Rogvar - Pantano de las Penas - Rocal - (48.5, 55.7).
- Jaxin Chong - Vega de Tuercespina - Bahía del Botín - (28.1, 78.1).
- Apothecary Antonivich - Península de Fuego Infernal - Thrallmar - (52.3, 36.5).
- Alchemy - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (44.7, 91).
- Aelthin - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (38.6, 70.7).
- Alchemist Kanhu - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (39.2, 29.4).
- Lorokeem - Ciudad de Shattrath - Bajo Arrabal - (45.7, 21.5).
- Arthur Henslowe - Tundra Boreal - Bastión Grito de Guerra - (41.8, 54.3).
- Wilhelmina Renel - Fiordo Aquilonal - Campo Venganza - (78.7, 28.5).
- Apothecary Bressa - Cementerio de Dragones - Martillo de Agmar - (36.2, 48.7).
- Apothecary Wormwick - Cementerio de Dragones - Rencor Venenoso - (76.9, 62.2).
- Crystal Brightspark - Corona de Hielo - Torneo Argenta - (71.6, 21).
- Linzy Blackbolt - Dalaran - Mercado de Magos - (43.2, 30.5).
- Yelmak - Orgrimmar - La Calle Mayor - (56.7, 33.3).
Cuando tengan Alquimia en un nivel alto, podrán aprender La ciencia de la mezcla con la cual los efectos y la duración de los frascos y elixires se verá aumentado cuando beban algún brebaje que puedan fabricar. Además, en nivel 375 podrán especializarse en una de las siguientes maestrías:
- Maestro en elixires: Permite crear un elixir extra al fabricar un elixir de nivel alto.
- Maestro en pociones: Permite crear una poción extra al fabricar una poción de alto nivel.
- Maestro de transmutación: Permite crear un objeto extra al fabricar un objeto por transmutación.
Para especializarse solo tienen que realizar la misión de la especialización que escojan de Apothecary Antonivich ubicado en Península de Fuego Infernal - Thrallmar en el punto (52.3, 36.5) dentro del primer piso de la torre.
NOTA: Solo pueden escoger una especialización y si quieren cambiarla, deberán pagar 150 de oro.
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Herrería
Esta profesión depende (en mayor parte) de Minería.
Con esta profesión podrán crear muchísimas cosas, como:Esta profesión depende (en mayor parte) de Minería.
- Armaduras de Malla y Placas.
- Armas.
- Materiales para otras profesiones (como las varas de Encantamiento).
- Objetos para potenciar ligeramente sus armas y/o escudos (como Titanium Plating o Titanium Weapon Chain).
- Llaves para abrir cerraduras de cofres y/o puertas (como Titanium Skeleton Key).
- Ranuras para añadir a los Brazales (Socket Bracer), los Guantes (Socket Gloves) y el Cinturón (Eternal Belt Buckle).
- Spoiler:
- Borgosh Corebender - Orgrimmar - Valle del Honor - (79.6, 23.6).
- Okothos Ironrager - Orgrimmar - Valle del Honor - (80.5, 23.7).
- Shayis Steelfury - Orgrimmar - Valle del Honor - (80.6, 23.5).
- Saru Steelfury - Orgrimmar - Valle del Honor - (82.3, 23.6).
- Karn Stonehoof - Cima de Trueno - La montaña del centro - (40.3, 55.5).
- James Van Brunt - Entrañas - Barrio de la Guerra - (61.5, 30.7).
- Bemarrin - Ciudad de Lunargenta - Plaza del Errante - (79.5, 39.7).
- Arathel Sunforge - Bosque Canción Eterna - El Retiro del Errante - (59.6, 62.6).
- Dwukk - Durotar - Cerrotajo - (52, 40.7).
- Guillaume Sorouy - Bosque de Argénteos - El Sepulcro - (43.2, 41).
- Traugh - Los Baldíos - El Cruce - (51.3, 28.9).
- Brikk Keencraft - Vega de Tuercespina - Bahía del Botín - (29, 75.5).
- Rohok - Península de Fuego Infernal - Thrallmar - (53.2, 38.2).
- Grutah - Valle Sombraluna - Aldea Sombraluna - (29.7, 31.5).
- Zula Slagfury - Ciudad de Shattrath - Bajo Arrabal - (70.2, 41.3).
- Kradu Grimblade - Ciudad de Shattrath - Bajo Arrabal - (69.7, 44).
- Barien - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspuce - (43.5, 65.3).
- Blacksmithing - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (43.9, 90.2).
- Onodo - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (37.7, 31.5).
- Crog Steelspine - Tundra Boreal - Bastión Grito de Guerra - (40.8, 55.3).
- Kristen Smythe - Fiordo Aquilonal - Campo Venganza - (79.2, 29).
- Borus Ironbender - Cementerio de Dragones - Martillo de Agmar - (36.6, 47.1).
- Josric Fame - Cementerio de Dragones - Rencor Venenoso - (75.9, 63.2).
- Rekka the Hammer - Corona de Hielo - Torneo Argenta - (71.9, 20.9).
- Imindril Spearsong - Dalaran - Mercado de Magos - (45.6, 28.7).
- Orland Schaeffer - Dalaran - Mercado de Magos - (44.9, 28.6).
- Borgosh Corebender - Orgrimmar - Valle del Honor - (79.6, 23.6).
Cuando tengan Herrería en 200, podrán especializarse en:
- Forja de armaduras: Les permitirá crear mejores armaduras.
- Forja de armas: Les permitirá crear mejores armas. Al escojer esta especialización, podrán elegir una de estas 3 especializaciones:
- Maestría en forja de hachas.
- Maestría en forja de martillos.
- Maestría en forja de espadas.
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Ingeniería
Esta profesión depende de Minería.
Esta profesión es una de las profesiones mas raras del WoW, ya que los Ingenieros pueden crear de TODO, como por ejemplo:Esta profesión depende de Minería.
- Mascotas acompañantes (como Pet Bombling).
- Monturas (como Flying Machine).
- Explosivos (como Large Blue Rocket Cluster o Global Thermal Sapper Charge).
- Armas.
- Armaduras.
- Abalorios.
- Miras para las armas a distancia.
- Munición (como Iceblade Arrow o Shatter Rounds).
- Entre otras cosas...
¿Dónde están los instructores de Ingeniería?
- Spoiler:
- Roxxik - Orgrimmar - Valle del Honor - (76, 25.1).
- Franklin Lloyd - Entrañas - Barrio de los Pícaros - (76.2, 75).
- Danwe - Ciudad de Lunargenta - Plaza del Errante - (76.8, 40.7).
- Mukdrak - Durotar - Cerrotajo - (52.2, 40.7).
- Tinkerwiz - Los Baldíos - Trinquete - (62.7, 36.3).
- Vazario Linkgrease - Los Baldíos - Trinquete - (62.7, 36.3).
- Oglethorpe Obnoticus - Vega de Tuercespina - Bahía del Botín - (28.3, 76.3).
- Buzzek Bracketswing - Tanaris - Gadgetzan - (52.3, 27.7).
- Nixx Sprocketspring - Tanaris - Gadgetzan - (52.5, 27.3).
- Zebig - Península de Fuego Infernal - Thrallmar - (54.8, 38.5).
- Mack Diver - Marisma de Zangar - Zabra'Jin - (34, 50.9).
- Jonathan Garrett - Valle Sombraluna - Aldea Sombraluna - (29.2, 28.7).
- Xyrol - Tormenta Abisal - Área 52 - (32.5, 66.7).
- Engineering - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (43.9, 89.4).
- Engineer Sinbei - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (43.7, 65.5).
- Technician Mihila - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (37.7, 31.6).
- Chief Engineer Leveny - Tundra Boreal - Bastión Grito de Guerra - (42.7, 53.4).
- Jamesina Watterly - Fiordo Aquilonal - Campo Venganza - (78.5, 30).
- Binkie Brightgear - Corona de Hielo - Torneo Argenta - (72.2, 20.9).
- Didi the Wrench - Dalaran - Mercado de Magos - (39.5, 25.5).
- Findle Whistlesteam - Dalaran - Mercado de Magos - (39.5, 25.5).
- Timofey Oshenko - Dalaran - Mercado de Magos - (39.1, 27.1).
- Roxxik - Orgrimmar - Valle del Honor - (76, 25.1).
- Ingeniería Gnómica: Se especializa en crear artefactos poco fiables como Gnomish X-Ray Specs. Necesitarán hacer la cadena de misiones que empieza con Gnome Engineering que les dá Tinkerwiz en Los Baldíos - Trinquete.
- Ingeniería Goblin: Se especializa en crear explosivos. Necesitarán hacer la cadena de misiones que empieza con Goblin Engineering que les dá Graham Van Talen en Entrañas - Barrio de los Pícaros.
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Inscripción
Esta profesión depende de Herboristería.
Esta profesión es muy útil para todos los PJs, ya que permite crear Glifos que pueden potenciar hechizos y habilidades de los PJs. También pueden crear Runescroll of Fortitude, el cual imita el hechizo Palabra de poder: entereza de los Sacedotes, o Darkmoon Card of the North que crea cartas aleatorias de la Feria de la Luna Negra con las cuales podrán intercambiar por abalorios muy poderosos. Algo único de esta profesión es que los escribas pueden usar Scroll of Recall III que los llevará al lugar donde tengan la Piedra Hogar o crear Mysterious Tarot que les aumentará ligeramente la reputación con la Feria de la Luna Negra si completan los naipes. Para poder hacer todas las cosas de Inscripción, necesitarán Moler las plantas que recojan con herboristería para crear los diferentes tintes que usarán con esta profesión.Esta profesión depende de Herboristería.
¿Dónde están los instructores de Inscripción?
- Spoiler:
- Jo'mah - Orgrimmar - La Calle Mayor - (56.0, 46.4).
- Margaux Parchley - Entrañas - El Apothecarium - (61.7, 57.4).
- Poshken Hardbinder - Cima de Trueno - Alto de los Espíritus - (29.5, 21.5).
- Zantasia - Ciudad de Lunargenta - La Corte del Sol - (69.8, 23.7).
- Neferatti - Península de Fuego Infernal - Thrallmar - (52.3, 36.1).
- Inscription - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (43.6, 90.3).
- Scribe Lanloer - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (56.7, 74.5).
- Recorder Lidio - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (36.5, 44.4).
- Adelene Sunlance - Tundra Boreal - Bastión Grito de Guerra - (41.2, 53.9).
- Booker Kells - Fiordo Aquilonal - Campo Venganza - (79.4, 29.3).
- Arthur Denny - Corona de Hielo - Torneo Argenta - (71.7, 20.9).
- Professor Pallin - Dalaran - Mercado de Magos - (42.6, 38.1).
- Jo'mah - Orgrimmar - La Calle Mayor - (56.0, 46.4).
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Joyería
Esta profesión depende de Minería.
Esta profesión es una de las mas pedidas, por lo que en niveles bajos un joyero puede crear collares, anillos y abalorios, pero luego de nivel 300, un joyero puede crear gemas que se engarzan en distintas armas, armaduras, collares, anillos y/o abalorios los cuales tienen la propiedad de incrementar notablemente las estadísticas del PJ, como por ejemplo Quick King's Amber (incrementa el índice de celeridad 20 puntos) o Nightmare Tear (incrementa todas las estadísticas 10 puntos). Obtiene sus materiales minando o prospectando minerales.Esta profesión depende de Minería.
¿Dónde están los instructores de Joyería?
- Spoiler:
- Kalinda - Ciudad de Lunargenta - El Intercambio Real - (90.5, 73.9).
- Aleinia - Bosque Canción Eterna - Plaza Alalcón - (48.5, 47.5).
- Kalaen - Península de Fuego Infernal - Thrallmar - (56.8, 37.7).
- Jazdalaad - Tormenta Abisal - Flecha de la Tormenta - (44.5, 34).
- Jewelcrafting - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (43.8, 90.7).
- Kirembri Silvermane - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (58.8, 75.1).
- Nemiha - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (36.1, 48.5).
- Hamanar - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (35.9, 20.6).
- Geba'li - Tundra Boreal - Bastión Grito de Guerra - (41.6, 53.4).
- Carter Tiffens - Fiordo Aquilonal - Campo Venganza - (79.3, 28.7).
- Oluros - Corona de Hielo - Torneo Argenta - (71.5, 20.7).
- Timothy Jones - Dalaran - Mercado de Magos - (40.5, 35.5).
- Kalinda - Ciudad de Lunargenta - El Intercambio Real - (90.5, 73.9).
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Peletería
Esta profesión depende de Desuello.
Esta profesión puede crear (con los materiales que le provee Desuello) armaduras de Cuero y Malla, parches para los Pantalones (como Icescale Leg Armor) y Tambores (como Drums of Forgotten Kings) que pueden simular algunos buffs. Los peleteros podrán crear parches para sus brazales con estadísticas mejores que las otorgadas por Encantamiento.Esta profesión depende de Desuello.
¿Dónde están los instructores de Desuello?
- Spoiler:
- Lynalis - Ciudad de Lunargenta - Camino de los Ancestros - (84.8, 79.4).
- Arthur Moore - Entrañas - Barrio de los Pícaros - (70.8, 58.6).
- Karolek - Orgrimmar - La Calle Mayor - (62.8, 44.5).
- Una - Cima de Trueno - La montaña del centro - (41.8, 42.7).
- Shelene Rhobart - Claros de Tirisfal - Noreste de la entrada a Entrañas - (65.5, 60.1).
- Chaw Stronghide - Mulgore - Poblado Pezuña de Sangre - (45.5, 57.9).
- Sathein - Bosque Canción Eterna - Oeste del maestro de vuelo - (53.7, 51.2).
- Krulmoo Fullmoon - Los Baldíos - Campamento Taurajo - (44.8, 59.4).
- Narv Hidecrafter - Desolace - Cementerio de Kodos - (55.3, 56.3).
- Hahrana Ironhide - Feralas - Campamento Mojache - (74.4, 43.1).
- Brawn - Vega de Tuercespina - Campamento Grom'Gol - (31.7, 28.7).
- Se'Jib - Vega de Tuercespina - Sureste del Campamento Grom'Gol - (36.6, 34.2).
- Brumn Winterhoof - Tierras Altas de Arathi - Al Norte del Castillo de Stormgarde - (28.5, 45).
- Thorkaf Dragoneye - Tierras Inhóspitas - Al sur de Barranco Viento Seco - (62.6, 57.5).
- Barim Spilthoof - Península de Fuego Infernal - Thrallmar - (56.2, 38.6).
- Grikka - Montañas Filospada - Aldea Mok'Nathal - (76.8, 65.5).
- Leatherworking - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (43.9, 91.5).
- Daenril - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (41.6, 63.3).
- Darmari - Ciudad de Shattrath - Bajo Arrabal - (67.5, 66.7).
- Korim - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (37.6, 28.7).
- Awan Iceborn - Tundra Boreal - Poblado Taunka'le - (76.3, 37).
- Gunter Hansen - Fiordo Aquilonal - Campo Venganza - (78.3, 28.2).
- Kul'de - Corona de Hielo - Torneo Argenta - (71.8, 20.7).
- Namha Moonwater - Dalaran - Mercado de Magos - (36.5, 28.6).
- Andellion - Dalaran - Mercado de Magos - (35.5, 27.3).
- Manfred Staller - Dalaran - Mercado de Magos - (34.2, 29.5).
- Diane Cannings - Dalaran - Mercado de Magos - (35.7, 28.9).
- Waldor - Cuevas de los Lamentos.
- Lynalis - Ciudad de Lunargenta - Camino de los Ancestros - (84.8, 79.4).
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Sastrería
Esta profesión es independiente.
Los sastres pueden crear armaduras de Tela, bolsas, camisas, hilos para bordar a los pantalones y alfombras voladoras, las cuales se usan como una montura. Los materiales que usan los Sastres son las telas que sueltan la gran mayoría de humanoides y los que se consiguen en una sastrería como Bleach.Esta profesión es independiente.
¿Dónde están los instructores de Sastrería?
- Spoiler:
- Josef Gregorian - Entrañas - Barrio de la Magia - (70.9, 29.2).
- Josephine Lister - Entrañas - Barrio de la Magia - (86.5, 22.5).
- Tepa - Cima de Trueno - La montaña del centro - (44.3, 45.1).
- Magar - Orgrimmar - La Calle Mayor - (63.5, 50.7).
- Keelen Sheets - Ciudad de Lunargenta - El Bazar - (57.2, 50.5).
- Bowen Brisboise - Claros de Tirisfal - Al oeste de Rémol - (52.6, 55.6).
- Sempstress Ambershine - Bosque Canción Eterna - Al oeste de la Aldea Brisa Pura - (37.4, 71.9).
- Daryl Stack - Laderas de Trabalomas - Molino Tarren - (63.7, 20.7).
- Kil'hala - Los Baldíos - El Cruce - (52.2, 31.7).
- Mahani - Los Baldíos - Campamento Taurajo - (44.9, 59.4).
- Grarnik Goodstitch - Vega de Tuercespina - Bahía del Botín - (28.7, 76.7).
- Dalinna - Península de Fuego Infernal - Thrallmar - (56.6, 37.2).
- Tailoring - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (44.6, 90.6).
- Miralisse - Ciudad de Shattrath - Grada del Arúspice - (41.6, 63.3).
- Weaver Aoa - Ciudad de Shattrath - Alto Aldor - (37.4, 27.7).
- Raenah - Tundra Boreal - Bastión Grito de Guerra - (41.6, 53.5).
- Alexandra McQueen - Fiordo Aquilonal - Campo Venganza - (79.4, 30.7).
- Dustin Vail - Corona de Hielo - Torneo Argenta - (73, 20.7).
- Charles Worth - Dalaran - Mercado de Magos - (37, 33.4).
- Josef Gregorian - Entrañas - Barrio de la Magia - (70.9, 29.2).
¿Dónde consigo las telas?
- Spoiler:
Tela Nivel de los humanoides Ubicación Linen Cloth 5 - 25 Vallefresno, Durotar, Tierras Fantasma, Laderas de Trabalomas, Mulgore, Bosque de Argénteos, Sierra Espolón, Los Baldíos, Claros de Tirisfal y Sima Ígnea. Wool Cloth 10 - 40 Vallefresno, Tierras Fantasma, Laderas de Trabalomas, Bosque de Argénteos, Sierra Espolón, Los Baldíos, Montañas de Alterac, Cavernas de Brazanegra y Castillo de Colmillo Oscuro. Silk Cloth 25 - 46 Tierras Altas de Arathi, Vallefresno, Tierras Inhóspitas, Desolace, Marjal Revolcafango, Laderas de Trabalomas, Bosque de Argénteos, Sierra Espolón, Vega de Tuercespina, Pantano de las Penas, Montañas de Alterac, Las Mil Agujas, Uldaman, Mauradon, Zahúrda Rajacieno y Monasterio Escarlata. Mageweave Cloth 30 - 57 Azshara, Tierras Inhóspitas, Tierras Desvastadas, Desolace, Frondavil, Feralas, La Garganta de Fuego, Vega de Tuercespina, Pantano de las Penas, Tanaris, Tierras del Interior, Mauradon, Templo Sumergido, Uldaman y Zul'Farrak. Runecloth 48 - 65 Tierras Desvastadas, Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Este, Frondavil, Feralas, Península de Fuego Infernal, Silithus, Vega de Tuercespina, Pantano de las Penas, Tierras de la Peste del Oeste, Cuna de Invierno, Cumbre de Roca Negra, La Masacre, Scholomance, Stratholme y Zul'Gurub. Felcloth 49 - 62 Azshara, Tierras Desvastadas, Estepas Ardientes, Frondavil, Cuna de Invierno, Cumbre de Roca Negra, La Masacre y Zul'Gurub. Netherweave Cloth 56 - 73 Terrallende. Frostweave Cloth 65 - 83 Rasganorte.
Cuando tengan Sastrería en 350, podrán elegir una de las siguientes especializaciones:
- Sastrería con tela lunar: Permite crear un Paño lunar o un Velo lunar extra cuando se crea algún Paño lunar o Velo lunar. Se necesita hacer Becoming a Mooncloth Tailor otorgada por Nasmara Moonsong en Ciudad de Shattrath - Bajo Arrabal.
- Sastrería con tejido de sombra: Permite crear un Paño de las sombras o un Tejido de ébano extra al crear un Paño de las sombras o un Tejido de ébano. Se necesita hacer Becoming a Shadoweave Tailor otorgada por Andrion Darkspinner en Ciudad de Shattrath - Bajo Arrabal.
- Sastrería con fuego de hechizo: Permite crear un Paño de hechizo o un Tejido de hechizo extra al crear un Paño de hechizo o un Tejido de hechizo. Se necesita hacer Becoming a Spellfire Tailor otorgada por Gidge Spellweaver en Ciudad de Shattrath - Bajo Arrabal.
Todos los NPC que dan estas misiones están alrededor del punto (66.7, 68.6).
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Bueno, ahora si empezaremos con la guía.
Los PJs solo pueden tener un máximo de 2 profesiones principales (las anteriormente escritas), por lo tanto es bueno saber qué combinaciones pueden crear con las profesiones para que no se les dificulte subir ambas profesiones. Las combinaciones que les mostraré a continuación son las recomendadas, pero si desean hacer otro tipo de combinaciones, no se preocupen, las pueden hacer
- Herboristería - Alquímia.
- Herboristería - Inscripción.
- Minería - Herrería.
- Minería - Ingeniería.
- Minería - Joyería.
- Desuello - Peletería.
- Encantamiento - Sastrería.
También hay unas profesiones recomendadas para una clase en específico, pero si quieren, pueden elegir otras profesiones para sus PJs.
- Brujo: 1, 2, 5, 7.
- Caballero de la Muerte: 1, 2, 3, 4, 5.
- Cazador: 1, 2, 4, 5.
- Chamán: 1, 2, 4, 5.
- Druida: 1, 2, 5, 6.
- Guerrero: 1, 2, 3, 4, 5.
- Mago: 1, 2, 5, 7.
- Paladín: 1, 2, 3, 4, 5.
- Pícaro: 1, 2, 5, 6.
- Sacerdote: 1, 2, 5, 7.
El propósito de esta guía es de ayudarlos a todos, no solo a unos pocos, así que si ven que hay errores o que no les parece que (por ejemplo) un Mago elija Herboristería - Alquímia sino Minería - Herrería, coméntenlo y lo cambiaré en la guía.
Espero les sea de mucha utilidad.
Bye a todos.
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Re: Guía para elegir profesión.
Joder, te pasate Raphal.. me asegurare q esta guia sea bien utilizada!
exelente! =D
pero ya que aceptas sugerencias y opiniones
en ingeniería: las dos misiones iniciales para especializarse en ing. gnomica o goblin las puedes tomar en entrañas con el mismo npc.
y puedes cambiar tu especializacion por 150g en tanaris
(nota: ya revise y la opcion para cambiar especializacion esta bug )
En la seccion de combinacion de profesiones:
Me gusta darle desuello al hunter por Maestro en anatomía aunque bien puede haber mejores opciones en cuanto a buff de profesiones.
Y mi shamán healer tiene **encantamiento - Inscripción mas que nada por los encantamientos especiales de profesión
encantamiento: Enchant Ring - Greater Spellpower
Inscripcion: Inscripción del risco de maestro
*Estas son opiniones personales ya que cada uno arma su personaje a su gusto o conveniencia.
**Claro esta para esa combinación se va a necesitar de un otro pj con Herboristería para proveer de hierbas para inscripción
en ingeniería: las dos misiones iniciales para especializarse en ing. gnomica o goblin las puedes tomar en entrañas con el mismo npc.
y puedes cambiar tu especializacion por 150g en tanaris
(nota: ya revise y la opcion para cambiar especializacion esta bug )
En la seccion de combinacion de profesiones:
Me gusta darle desuello al hunter por Maestro en anatomía aunque bien puede haber mejores opciones en cuanto a buff de profesiones.
Y mi shamán healer tiene **encantamiento - Inscripción mas que nada por los encantamientos especiales de profesión
encantamiento: Enchant Ring - Greater Spellpower
Inscripcion: Inscripción del risco de maestro
*Estas son opiniones personales ya que cada uno arma su personaje a su gusto o conveniencia.
**Claro esta para esa combinación se va a necesitar de un otro pj con Herboristería para proveer de hierbas para inscripción
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